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nba球员数据库设计理念_nba球员数据库设计理念是什么

zmhk 2024-07-01
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       下面,我将用我自己的方式来解释nba球员数据库设计理念的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下nba球员数据库设计理念的话题。

1.NBA球星的文身及有什么意义 要详细的

2.NBA数据中的VORP是什么意思求科普

3.NBA联盟防守数据怎样看

4.NBA直播的球员、队伍数据英文字母简写什么意思?

5.NBA数据统计的专业术语有哪些

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NBA球星的文身及有什么意义 要详细的

       闪电开碑手 2005-03-26 00:05

       对于很多人来说,丹尼斯.罗德曼这个名字唤起的不仅仅是一幅篮球运动员的图像,它让人回忆起来的,更多是五颜六色的头发和骇人听闻的文身。他的胳膊上漫布着一个跳着穿越太阳的鲨鱼、未合拢的“8”、埃及象形文字、月亮、骰子、女儿阿列克斯的头像,还有一串数字,甚至还有他喜欢的老教练查克.戴利家中的电话号码……罗德曼除了发誓要在球场裸奔,还有一个目标,就是要在死之前将文身刺遍全身。10年前,罗德曼是NBA球员里唯一值得一提的文身者。而现在,联盟差不多70%的球员带有文身,甚至连文身也被更时髦的“身体艺术”一词所取代。

       NBA球员不是唯一用墨水和银针在身体上留记号的运动员,其他体育项目也不乏文身爱好者,但NBA的球衣却最方便展示这些精心设计的图案。今天的球员选择文身就像选择发型,坎比把自己名字的缩写刺在手臂上,皮蓬的二头肌和腿上都有小小的文身,迈克尔.乔丹有一个马蹄形的兄弟会标记,奥尼尔在左肩上刺上了美国漫画英雄超人的标志,而本.华莱士的右臂上则是英国的象征大笨钟,不过华莱士同样也是动画人物的fans,外形凶猛的他居然在身上刻了两个恶棍Taz(华纳动画兔巴哥里的角色)的图案。

       不过这项运动是如此之快,以至于你在场上很难辨认出哪怕是最明显的文身,而且许多有趣的文身都被隐藏在球衣或球袜之下。

       有些球员,像雷.阿伦和科比(原文如此,科比现在已经有文身了)没有文身。有些球迷们认为有些“老古董”或者谦谦君子的球员也出人意料地文身了。马龙有野牛图案,而韦伯是斗牛犬。波拉德的文身最疯狂———毒药之子,让人不由得怀疑其中的含义。至于已经退役的海军上尉大卫.罗宾逊,虽然自己没有文身,但新墨西哥州的一名球迷把他的全身像刻在了自己背上。

       网队大前锋马丁的左臂是:“只有上帝才知道未来,我愿意按照上帝的旨意前进。”右二头肌上是他儿子可爱的笑脸,上方写着“以肉养肉,以血养血”。右肩下是马丁母亲莱迪娅的名字,左手下臂上是四个中国字“患得患失”,但马丁的理解为“永不知足”。

       艾弗森不仅在球场上,他的文身在NBA当选MVP也完全够格———全身上下的文身超过两打,有些你看得到,更多的你看不到。

       为什么艾弗森的脖子上有“CT”字样的文身?克里斯.韦伯的胸上刺着些什么?卡尔.马龙的腿上呢?绘满马布里全身的图案究竟意味着什么?梦想成为一名警察的沙克.奥尼尔为何身上刻着“Agaist the law”(反对法律)?为什么……

       NBA联盟中至少有35%的文身球员,你了解发生在他们身体上的秘密吗?作为一个疯狂的NBA球迷,没有人会容忍自己这方面的无知。接下来该干什么?安德鲁.哥特里博的新书《身体的艺术:NBA文身揭秘》无疑是最好的选择。这本112页的新书把NBA球星的肌肤最清析地展现在读者眼前,而且对文身故事进行最详细的描述,奥尼尔、艾弗森、比比、韦伯、罗斯、克里斯蒂、马丁等球员都在书中展示了他们身体上的艺术品。

       书评

       一本现在名列亚马逊图书热销榜第五的图书,一本能够增加你对NBA身体了解的图书。想立刻拥有它吗?不过在此之前先听听已经购买者的评价。

       埃里克.卡顿(商业工作者):这本书没有给我留下太多印象,我认为它应该有更多关于文身的细节和更好的。书里大部分的在网上都有,新图只有那么几张。如果你喜欢文身或者运动,这是本不错的收藏,但它关于球员的文身和意义涉及得还不够多,有些甚至没有图释。

       推荐指数:★★马兰.约翰逊(高中生):这本书不仅仅是那些文身球员的图集,虽然它确实有一些很棒的。文字机敏,内容丰富,有趣和全面。对于球员文身的解释非常有趣也足够深刻。我唯一的抱怨就是的颜色应该可以更加鲜艳。我把这本书推荐给任何NBA或者皮肤艺术的爱好者。

       推荐指数:★★★★★

       把爱刻在皮肤上

       科比曾经是个异类,他说过自己不适合文身,而且也不需要,但今年夏天的案使自信的科比作出了改变——为了挽救爱情,他送给妻子一枚400万美元的钻戒,并且在身上文上了母女的名字。

       许多NBA球员都喜欢文身,运动心理学家分析说,文身之所以如此盛行,有两个主要原因,运动员一般都希望自己被认知,为公众所熟识,同时很多人相信文身能够张扬自我和个性。

       罗斯在左臂上刻着“Noth-ingToLose(没有什么可失去的)”,和他球衣的“5”号,这些文身仿佛是他战斗的号角。“它们使我能够全力出击,竭尽全力打好我所热爱的篮球比赛,也以此来养家糊口。”在他的右臂上,有个耶酥像,还有“SeekTheTruth(寻求真理)”和“Salvation(救世)”这样的宗教语言,与左臂相比,右臂上的文身更代表了他精神上的一面。

       德国人类学家利普斯在《事物的起源》中指出,“在皮肤上画上图案,显著效果是作为一种心理武器,引起敌人的恐惧。”这或许可以解释艾弗森的无所畏惧,但讽刺的是,联盟里的一些恶汉如马里克.罗斯、凯文.威利斯没有文身,倒是一些娘娘腔身上的墨水比一份纽约时报还多。

       每个文身都有一个声音,除了斗志,家庭也是影响文身的一个重要因素。科比曾经是个另类,他说过自己不适合文身,而且也不需要,但今年夏天的案使自信的科比成为一个需要帮助的普通人。现在他从右肩到肘部的皮肤都经过加工。手腕上写着女儿的名字。肩上文着皇冠,下面是他妻子维尼萨的名字,两旁是天使的翅膀。蝴蝶的下面写着“PsalmXXVII”(《赞美诗第27章》),家庭和宗教成为了他的精神支柱。

       家庭同样会成为不文身的原因。马刺前锋马里克.罗斯为自己没有文身解释道:“我妈绝不允许让我弄一个这种东西。”相比之下,奥尼尔的妈妈就开明多了,奥尼尔展示他超人图案的同时骄傲地表示:“首先,我拥有自己的文身因为我被允许拥有他们,你最好相信我之前问过妈妈了。”

       除了妈妈,他们的文身还得经过联盟的同意,1999年,纽约商人达坎.阿布曾经突发奇想要在开拓者队的华莱士身上买一块皮肤做糖果广告。由于NBA的官方赞助商雀巢也有糖果业务,联盟当然不会允许这样的情况发生。NBA对此的答复是,“我们不许在球衣、教练服和地板上做广告。”但阿布认为球员的皮肤实在不能算球衣。虽然这桩生意最后没能达成,但它已经给商家提了个醒,或许,要不了多久,我们就能在NBA球场上看到以广告为目的的文身了。

       文身:从叛逆到时尚

       在过去的10年里,曾经被视为野蛮、低级趣味的文身已经事实上征服了文明世界,它开始作为一种最时髦的流行元素,受到了从少年到白领的一致欢迎,2001年的lycos搜索引擎统计显示,“文身”这个单词在互联网上的搜索频率甚至超过了“圣经”。

       仅仅在10年前,文身还只是摇滚歌手、飞车族、流浪汉乃至罪犯的象征,“在一群摩托车手的手臂上我第一次见到文身,我的第一反应就是在他们注意到我之前赶紧把视线移开,遇上他们真是太不走运了,他们随时可能冲上来我的妹妹,痛打我的母亲,把我的父亲绑在摩托车上拖着走。”美国作家威廉姆斯在他的文章里这样回忆自己小时候对文身者的印象。

       而今天,文身随处可见,它成了潮流和风尚,至少在美国是如此。布鲁斯.维利斯、小甜甜布兰妮、朱莉亚.罗伯茨、哈利.贝瑞,这些明星无一不加入了文身者的行列。体育世界更是敞开双臂(除了手臂还有脚,脖子,背等各种部位)接受文身的洗礼,早在1997年,美联社的一次调查就显示35%的NBA球员至少拥有一个文身,美式足球,棒球和冰球联盟的情况也大同小异,只有在相对保守的高尔夫球领域,我们才能摆脱那些千奇百怪的刺青图案,这或许也是暂时的。

       《国家地理》杂志估计,15%的美国人有过文身经历,而职业文身联盟给出的数字是超过3900万的美国人有文身,其中22%的年轻人(18-25岁)至少有一个文身。数据统计同时显示,60%的文身者是女性。

       精明的商家自然不会忽略这股潮流,拥有文身图案的玩偶应运而生,甚至连一向以纯洁乖巧的芭比娃娃也利用文身来标榜自己叛逆的魅力。芭比娃娃素来以完美的体形、灿烂的笑容和“丰富的工作经历”闻名于世。42年来,尽管芭比在相貌、种族、肤色、发型、语言乃至服装上都经历了各种变化,但是其健康向上的形象始终如一。但2001年,在芭比创始人、美国玩具制造商美泰公司召开的芭比设计展示会上,出现了一款令人耳目一新的叛逆娃娃——身着晚礼服的芭比娃娃,裸露的后背上刺着一条醒目的龙文身。

       每个潮流都有高潮过去的时候,1997年的一项调查显示,文身业是当年美国发展第六迅速的产业,几乎每天都有一家新的文身店开业。不过,现在再开文身店显然有些晚了,开一家去文身的店倒是个不错的选择。

       23岁的亚历山大.贝克就打算去掉她脚上的蜘蛛图案,“我没法再忍受它了,我不再想用这个方式来表现自己。”她并不是一个特例,医生表示,在人们一窝蜂地刺上蝴蝶或者铁丝网之类图案后,去掉这些雷同的文身变得越来越普遍。新奥尔良的皮肤科医生伊丽莎白透露,在80年代她常常一个月只有5次用到激光,而现在,她一天就有2次要用激光去除文身的病人。“有无数人来去文身的时候表示‘天啊,这不是我所想要的。’在17或者20岁时看着不错的图案,到30岁时或许你完全没法接受。”洛杉矶的整形外科医生布莱恩表示。

NBA数据中的VORP是什么意思求科普

       NBA是National Basketball Association的缩写(国家篮球协会)。成立于1946年6月6日。成立时叫BAA,即全美

       篮协会(Basketball Association of America),是由十一家冰球馆和体育馆的老板为了让体育馆在冰球比赛以外的时间,不至于闲置而共同发起成立的。BAA成立时共11支球队:纽约尼克斯队、波士顿凯尔特人队、华盛顿国会队、芝加哥牡鹿队、克利夫兰叛逆者队、底特律猎鹰队、费城武士队、匹兹保铁人队、普罗维登斯蒸气队、圣路易斯轰炸机队和多伦多爱斯基摩人队。1949年BAA吞并了当时的另外一个联盟(NBL),并改名为NBA。1949-50赛季,NBA共17支球队。

       1976年NBA吞并了美国篮球协会(ABA),球队增加到22支。1980年达拉斯小牛队加入NBA。1988年,夏洛特黄蜂队和迈阿密热火队加入NBA。1990年奥兰多魔术队和明尼苏达森林狼队加入NBA。1995年两支加拿大球队加入NBA,多伦多猛龙队和温哥华灰熊队,使NBA的球队达到29支.

       NBA初创时的11支球队

        1946年6日6日,在纽约的舰长饭店里,NBA的前身BAA(美国篮球协会)宣布成立.参加首季职业篮球联赛的共有11支球队,它们:波士顿凯尔特人队,芝加哥牡鹿队,克利夫兰叛逆者队,底特律猎鹰队,纽约尼克尔博克斯队(简称尼克斯队),费城武士队,匹兹堡铁人队,普罗维斯蒸汽机队,圣路易斯轰炸机队,多伦多爱斯基摩人队,华盛顿国会队.

       西部联盟:

       1、菲尼克斯太阳(Phoenix Suns):球队建于1968年,菲尼克斯是亚利桑那州的首府,位于美国西海岸的沙漠中,年降水量稀少,阳光充足,以“太阳”为队名最有代表意义。Sonic Underwater Navigation System 声纳水下导航系统

       2、圣安东尼奥马刺(San Antonio Spurs):NBA的创始球队之一,最早时球队大本营在达拉斯,队名为“达拉斯橡木队”,1970年更名为“得克萨斯橡木队”,1973年移师圣安东尼奥后改名为“马刺队”。“马刺”是骑马者钉在鞋后跟上的一种铁制的刺马针,以此为队名,可以反映出美国西部大开发的时代特征。Space Power Unit Reactor宇宙飞行电源装置用的反应堆

       3、西雅图超音速(Seattle Supersonics):球队诞生在西雅图,是世界上最大的飞机制造商波音公司的总部所在地。1967年球队建立的时候,波音公司正在开发制造超音速客机,而在波音公司帮助下创立的球队也选择了“超音速”这个名字。

       4、达拉斯小牛(Dallas Mavericks):1980年3月,球队老板在征集来的大约四千六百个名称中,选中“小牛”为球队的队名。

       5、萨克拉门托国王(Sacramento Kings):该队更名之多是NBA其他球队望尘莫及的,刚成立时叫“罗切斯特皇家队”,1957年更名为“辛辛那提皇家队”,1972年改称“堪萨斯城—奥哈马国王队”,直到1985年才定居萨克拉门托,更名为“萨克拉门托国王队”。

       6、休斯敦火箭(Houston Rockets):球队最早是在盛行军需产业的圣地亚哥,1961年迁美国国家航空天局(NASA)所在地休斯顿后,“火箭”这个名字更加名副其实了。National Aeronautics and Space Administration美国国家航空和宇宙航行局

       7、孟菲斯灰熊(Memphis Grizzlies):灰熊队于1995年诞生,当时作为NBA海外扩张计划的一部分,主场设在加拿大的温哥华市,并以加拿大西部非常有代表性的动物“大灰熊”给球队命名,象征着篮球的力量。2001年,灰熊队迁回美国田纳西州孟菲斯市,更名为孟菲斯灰熊队。

       8、洛杉矶湖人(L.A. Lakers):1948年加盟NBA时,湖人队还在明尼苏达阿波利斯,但是一次飞机失事,使湖人老板痛下决心,于1960年搬迁到了洛杉矶。队名也是征集来的名字,大意是在美国东北部五大湖工作或者居住的人。

       9、明尼苏达森林狼(Minnesota Timberwolves):1989年加盟NBA,以明尼苏达地区数量一种凶猛的野生动物“森林狼”命名。

       10、丹佛掘金(Denver Nuggets):原名“丹佛火箭队”,是ABA创始球队之一。1974年加入NBA后改名为“金块队”,因为19世纪美国家对西部进行大开发时,曾在丹佛发现了金矿。

       11、洛杉矶快船(L.A. Clippers):1970年成立于布法罗(buffalo水牛城),队名为“布法罗勇敢者队”。1978年迁到圣地亚哥后,更名为“圣地亚哥快艇队”,1980年又迁到至洛杉矶。

       12、波特兰开拓者(Portland Trail Blazers):成立于1970年,当时波特兰正好是西部大开发的中心地,因此用“开拓者”给球队命名也能反映出那个时代的特征。

       13、犹他爵士(Utah Jazz):创建于1974年,当时主场在新奥尔良,队名为“新奥尔良爵士队”。1980年移师犹他州的盐湖城后,依然沿用“爵士队”这个名字。

       14、金州勇士(Golden State Warriors):1946年诞生与于费城,队名为“费城武士队”,是为表达对美国独立战争中牺牲的勇士的一种敬意。1962年移师旧金山后改为“金州勇士队”。

       15、新奥尔良黄蜂(New Orleans Hornets):1988年在夏洛特组建并进入NBA,球队的队标就是一只凶猛的班胡蜂,是从社会上征集来的作品,另外夏洛特市的市徽上也有蜂的图案。2002年黄蜂队由夏洛特市搬迁到了新奥尔良。

       东部联盟:

       1、迈阿密热火(Miami Heat):1988年组建,球队位于四季温暖宜人的佛罗里达的迈阿密,所以在众多队名后选名单中选中了“热”,既现示出了迈阿密的气候条件,又希望球队能有个红红火火、蒸蒸日上的未来。

       2、底特律活塞(Detroit Pistons):1948年加入NBA时大本营在福特怀恩,老板是从事活塞制造业的,“活塞”就成了球队的队名。1957年,球队迁到汽车城底特律后仍然沿用这个名字。

       3、波士顿凯尔特人(Boston Celtics):1946年,11个冰球大老板商量成立新的篮球联盟,于是BAA应运生,凯尔特人队是最初的11支球队之一。由于波士顿有许多爱尔兰移民,其中有不少移民是凯尔特人,所以球队初建时队名就叫“原始凯尔特人队”,后简化成“凯尔特人队”。

       4、克里夫兰骑士(Cleveland Cavaliers):1970年入盟,克里夫兰在给新成立的职业篮球队起队名时,在当地投票表决,结果6000张选票中超过三分之一的票数都选了“骑士”。

       5、华盛顿奇才(Washington Wizards):1961年加入NBA,球队大本营还在巴尔的摩时队名为“子弹队”,因为巴尔的摩的军需产业非常发达。球队迁往华盛顿后继续用“子弹队”这个名字,因为叫“子弹”有暴力倾向,直到1997-1998赛季才改为“奇才队”,也有人称之为“巫师队”。

       6、奥兰多魔术(Orlando Magic):魔术队是NBA的新军之一,1989年才加入NBA。因为迪斯尼世界乐园是奥兰多的一大休闲**场所而“ Come to the magic”(来玩魔术)又是奥兰多人最爱说的一句话,魔术队也因此而得名。

       7、芝加哥公牛(Chicago Bulls):1966年加盟NBA,因为飞人迈克尔—乔丹的原故,芝加哥公牛队绝对是在全球拥有最高知名度的NBA球队。芝加哥畜牧业非常发达,该城的职业橄榄球队和职业棒球队各有一支以动物名称命名的球队,所以“公牛”便成了芝加哥职业篮球队的队名。

       8、费城76人(Philadelphia 76ers):作为NBA中的一支老牌球队,在建队之初,当时的费城76人队既没有把主场设在费城,也没有取名为76人队,而是起了个非常富有爱国主义意味的名字——锡拉丘兹民族队(Syracuse Nations)。1937年组建的锡拉丘兹民族队随着NBL(国家篮球联盟)与ABB(美洲篮球协会)的合并,于1949年加入NBA,1963年迁到费城后改成“76人队”因为费城是1776年美国宣布独立的地方。

       9、印第安纳步行者(Indiana Pacers):也有叫印第安纳溜马队。1976年加入NBA,步行者英文名字是“Pacers”,发音和“Pace car”非常相似,而“Pace car”是在“印第安纳500”(和F1齐名的世界著名赛车盛事之一)比赛中在前方开道的先导车,其风头不让名赛车。球队以“Pacers”命名,自然也是想借“印第安纳500”的人气一举成名。

       10、新泽西网(New Jersey Nets):网队于1976年加入NBA ,“网”指的就是“篮网”,是篮球运动中不可缺的要素之一。网队之所以起这个名字,一方面是为了和篮球攀上点关系,另一方面是因为早在新泽西网球队成立之前,纽约已有棒球队METS和橄榄球队JETS,当时这两支球队都已羽翼丰满,网队起了这两个队的谐音NETS,其实也想沾一下它的光。

       11、密尔沃基雄鹿(Milwaukee Bucks):1968年加入NBA,和许多不知用什么动物名称给球队命名的球队一样,密尔沃基在给自己的球队命名时也曾举棋不定,最后在包括“臭鼬(Skunk)”、“海狸(Beaver)”等一大堆动物名称中,选择了弹跳力好、而且是密尔沃基一带野生的“雄鹿”为球队的队名。

       12、纽约尼克斯(New York Knicks):加入NBA时间1946年,正确的说法是“灯笼裤队”,因为纽约有大量荷兰移民,荷兰人最喜欢穿宽松肥大的灯笼裤,而“尼克斯”只是“灯笼裤”一词的译音。

       13、多伦多猛龙(Toronto Raptors):猛龙队于1995年诞生,当时作为NBA海外扩张计划的一部分,主场设在加拿大的多伦多市,队名也是征集而来的,最后选中了凶猛、速度快、弹跳高的“龙”。

       14、夏洛特山猫(Charlotte Bobcats): “山猫”,北卡罗莱纳州山林中的野生动物,它机警、善于捕捉猎物,拥有猫科动物的所有习性。山猫队于2004年加入NBA。

       15、亚特兰大老鹰(Atlanta Hawks):最初命名为“三市黑鹰队”,是借用了酋长“黑鹰”的名字。1951年迁至密尔沃基后易名为“鹰队”。1955年迁至圣路易斯,1968年迁到亚特兰大至今仍一直使用“鹰队”这个名字。加入NBA时间1949年

NBA联盟防守数据怎样看

       NBA数据中的VORP意思是一名球员的不可替代值,可以反应一名球员对球队进攻表现的影响力。

       BPM,“俗称”基础正负值,在此基础上,可以算出一个球员在一支球队中的不可替代值,即VORP。一般情况下,VORP值越大,就说明这个球员在这个球队中的重要性就越大。

       在得到BPM的情况下,VORP并不难算:

       VORP=(BPM-2)*MP/Team MIN

       由此可得,一个球员每百回合净胜分超出来这个位置上替代球员的分数,再和这个球员的上场时间(MP)占总上场时间(TeaM MIN)的占比相乘,就是这个球员的一个不可替代指数,即VORP。

扩展资料:

       NBA分为东部联盟和西部联盟,每个联盟又被划分为3个赛区,各赛区由5支球队组成。每个赛季结束后下赛季开始前,会举行NBA选秀,选秀后有各球队新秀NBA夏季联赛,NBA常规赛,NBA季前赛通常在十月份打响,季前赛包含NBA海外赛。

       其中在2月份有一项特殊的表演赛事NBA全明星赛,NBA常规赛结束后,东、西部联盟分别由前八名进入季后赛,决出东西部冠军,晋级NBA总决赛,表现最优秀球员获比尔·拉塞尔NBA总决赛最有价值球员奖荣誉。

       百度百科-NBA

NBA直播的球员、队伍数据英文字母简写什么意思?

       在衡量防守价值的时候,还是得依靠传统的球探报告。

       主要原因,在防守没办法切割成一个个的独立事件。对于一个防守球员来说,一次成功阻挡对手切入,逼迫对手传球,在BOX上不会留下任何纪录。一片空白,对于防守球员来说却是成功的结果,让防守数据上先天就有所不足。

       举例来说,马刺连续两年最佳防守球员伦纳德,在16-17年的防守数据上有些难以解释的地方。当他在场上的时候,马刺团队防守每100次球权会丢掉106.9分。反观他在场下的时候,马刺每100次球权仅仅丢掉98.3分而已,两者的效率相差极大。有伦纳德在场上的时候,数字显示出来团队的防守效率仅稍微优于平均,没他在场上却是几乎滴水不漏的防守劲旅。

       同样的伦纳德,前两年他拿最佳防守球员的时候,团队防守数字呈现出来的却是截然不同。14-15年伦纳德首次拿最佳防守球员,他在场上马刺每100回合失分99.8,不在的时候失分104.8。15-16年连庄最佳防守球员,有在场上马刺每回合失分97.2,不在的时候失分101.8。前两年的数字都非常符合直觉,有最佳防守球员在场上,马刺的防守效率比较好,失分较少。但到了16-17年,整个情况却反过来。正值当打之年,25岁的伦纳德,没道理突然变成团队防守的负分!

       比较有可能的解释,是对手选择直接放弃伦纳德防守下的球员,让他参与进攻极小化。通常伦纳德防守的都是对方的王牌,让对手几乎放弃自己的进攻王牌,对马刺来说防守就成功了一半。话说回来,能够成为一支队伍进攻王牌的人,让他不参与进攻,球队进攻反而效率比较高,是一件很奇怪的事情。这个吊诡的现象,显示了防守数据的不可靠。

       伦纳德不谈,成功的防守例子如下面的影片。两个影片都是肯巴·沃克在挡切后面对恩比德的防守,两次的结果对于费城来说都是好的。第一个影片,因为恩比德广大的防守范围和吓阻力,即使交换防守一对一守到肯巴·沃克,肯巴·沃克也无法轻易突破他的防守。结果?队友迅速回位,肯巴·沃克眼看这次打不进去,把球交给队友。

       第二个例子,同样是肯巴·沃克和恩比德。这次肯巴·沃克看到恩比德在前面,连球都不盘了,直接在三分线外拔起出手,球没有投进篮框。

       这两个影片八成都是基于恩比德广大的防守影响力,才让肯巴·沃克做出这样的决定。第一个影片中,对防守球队或是个人来说是完全一片空白。第二个影片,七六人让对手投篮不进,但恩比德的数据是一片空白。恩比德的威吓力在数据中完全看不到,这样合理吗?

       再看看第二个影片,是恩比德七六人的队友,奥卡福。面对切入,他手没举,脚没跳,单纯只是对方抛射不进,奥卡福甚至连争抢防守篮板时脚都没有离地!热火拿到进攻篮板后,传给怀特塞德投进两分,不知道会不会记在离他两步远的奥卡福头上。

       相同的例子实在太多太多,除了一个一个play来观察,很多时候防守真的很难用数字表示。接下来我们就来看看哪些防守数字,比较能让我们了解球员在防守端上的真正贡献!

       第一级防守数据:几乎没有任何参考价值

       Synergy Play-Type的防守数据,基本上完全不可用。使用这种数字,会让防守的贡献严重失真,甚至误导。但低位单打的防守数据,可信度就很高。原因?一对一被吃掉或是防守成功,就是看防守功力和投篮手感而已。

       其次,是对位球员的总命中率。如同前面所提的,最成功的防守,是对方直接放弃进攻,把球传给队友。但在对位球员命中率上,最成功的防守完全看不到任何东西。再来,每个投篮一定有一个防守者。很多时候导出大空档,倒楣的是最后一个轮转的球员。然而,空档的产生有时候根本就是第一线防守的问题啊!所以使用这个数据,也要非常小心。

       最后一个要非常小心的数据,是个人的DRtg(每一百回合失去的分数)。跟团队数据不一样,个人的DRtg不是球员在场上时球队的DRtg。相反的,个人的DRtg只是一个估计值。举例来说好了,活塞中锋Andre 德拉蒙德的DRtg是99,排名联盟第一。但只要有看过活塞比赛的人都知道,其实德拉蒙德在场上活塞的防守反而是比较差的。有他在场上时,整体活塞的DRtg111.8!诡异吧。

       第二级防守数据:价值不高,但勉强可以参考

       首先是防守的WS。使用WS这数字要很小心,因为他是经过一连串复杂的计算而来,很多人(包括小弟在内),根本不了解其中的参数到底是什么。WS的计算是用分钟效率为基础,对于上场时间少的球员会比较有利。

       接著是ESPN计算的真实效率值(Real Plus/Minus ),还有数据盒子效率值Box Plus/Minus Real plus/minus。这两个数字也是计算出来的,最大的问题如同前面所说,计算是基于看得到的数字,诸如火锅篮板抄截等等。成功防守的价值很难展现出来,只是另类的看图说故事而已。举例来说,来自法国效力费城七六人的得分后卫Timothé Luwawu-Cabarrot,在这个排行榜上名列14位。在他后面的有勇士大锁克莱·汤普森,你觉得这样合理吗?

       第三级防守数据:价值尚可,必须搭配其他数据使用

       球员场上场下防守效率差别。当球员在场上,球队防守效率较好,这位球员自然在防守上是有所贡献。但要小心的地方,除了前文里面有提到的伦纳德效应外,还有使用在同队球员的比较上面,尤其是相同位置的球员,因为他们搭配的可能是截然不同的队友。

       举例来说,马刺中前锋大卫·李从来不以防守见长,而替补中锋戴德蒙的活动力和拼劲都广受好评。数据上来看,有Lee在场上,马刺每一百次球权会比戴德蒙在场上多丢掉2.8分。但焉知这不是因为马刺更常安排伦纳德和米尔斯和大卫·李一起上场?

       接著,是场上五人的防守效率。举例来说,费城七六人当T.J.麦康奈尔打控球时,比罗德里格斯主控时防守效率好上不止一截。但这会严重受到样本数大小的影响,即使这个场上组合超过100分钟,那也只不过是两场多一点的比赛时间而已。这样短的时间内,什么事情都可能发生,所以在使用场上五人防守数据时,我们还是得搭配其他数字来服用。

       第高级防守数据:大胆放心使用吧

       属于防守数据的王者只有一个,很可惜这个数字只适合给中前锋使用,那就是当球员在篮框附近时,对手投篮命中率。这个数据几乎不会受到其他队友影响,也不会因防守阵型不同而改变。顾名思义,这个数据会产生一定是防守球员在篮下,而且对方在篮下出手投篮,最简单直接的反映了球员的护框能力。

       唯一的缺憾,是这个数字无法反映球员的吓阻力。当一位球员切入的时候,看到篮下补防的中锋是戈贝尔,还是灰狼状元郎唐斯,做出来的动作可能截然不同。碰到法国大扫把,切入球员传球的可能性高得多,直接挑战的不会是多数。切入球员不选择攻击篮框,而选择把球传出去,在数字上面不会有任何影响。

       除此之外,这个数字几乎是能完美呈现球员的护框能力。原因如下:

       1.防守球员的位置很接近进攻球员,而且不是被迫错位。

       2.进攻球员投进与否是一翻两瞪眼,直接反映在这个数字上面。

       3.几乎所有球员的基淮点都相同,不会因为球队防守体系或是进攻节奏有所改变。

       另外一个防守数字的王者,是经过节奏调整后的防守数字。这边说的不是球员每分钟的效率,而是调整过快慢不同的节奏,产生出来的最终数字。对于锋卫球员来说,这是一个相当可靠的指标。

       结论

       我们现在能看到的防守数据,很难单一判断球员防守的防守好坏。最高等级的防守数据,往往是主流媒体或是评论最容易忽略的地方。举例来说好了。各年的阻攻王通常都是该年度最佳防守球员的热门人选。但在个人很久以前的文章中(敲火锅等于好防守?从怀特塞德谈起),就提过这点。

       还好,近年来曾有过传统数据不怎样的马克·加索尔拿下最佳防守球员,而格林也在票选上击败了大扫把戈贝尔拿下这项大奖,表示抄截和火锅在投票者心中的比例,已经越来越低。这并不是说戈贝尔的防守不好,事实上,他在篮下的吓阻力和影响力,可能只有推特王恩比德可以跟他稍微比较一下。格林得奖,在于他暨拥有强大的护框能力,同时兼备防守侧翼球员的优秀脚步。不过17-18球季,戈贝尔还会是最佳防守球员的热门人选。

       这篇文章的用意,不是说全部的防守数据都是垃圾,毫无参考价值。这里只是想提醒大家,没有一个防守数据能全然反映球员的能力。使用每个数字之前,最好都能理解他背后是如何被计算出来的,这样在诠释上才不会有问题。另外,目前没有数据能力衡量球员在无球状态下的防守能力,这也是未来值得开发的区域。

NBA数据统计的专业术语有哪些

       REB 篮板 AST助攻BLK:盖帽 STL:抢断

       TO:失误 FOVL:犯规

       转:3P% 三分球命中率 3PM 三分球成功数

       3PM-A 三分球投中/投球次数 APG 单场平均助攻次数

       AST 助攻次数 AVG 单场平均得分

       BLK 篮板球数 FG 投篮成功次数

       FG% 投篮命中率(不包括罚球) FGM-A 投中次数

       FT 罚蓝成功数 FT% 罚球命中率

       FTM-A 罚球中数 F 前锋

       G 后卫 C 中锋

       G-F 后卫型前锋 F-G 小前锋

       G 上场次数 HI 本赛季单场最高得分

       MIN 总出场时间 MPG 每场得分

       PF 犯规次数 PPG 平均得分

       PTS 总得分 ST 抢断

       一些与NBA数据统计相关的专业术语:

       PER : 球员效率指数(The Player Efficiency Rating),由John Hollinger提出.

       Min : 球员在场上时间占球队比赛时间的百分比(全队加起来大约500%)

       Production (PER Difference) :球员在其位置上48分钟的贡献,由Own,Opp,Net组成

       Own : 球员在其位置上的PER

       Opp : 对位球员PER

       Net : 上两值相减所得净值

       On Court/Off Court 球员在场和不在场,球队48分钟净分数,由On,Off,Net组成

       On : 球员在场上球队净得分

       Off : 球员不在场上球队净得分

       +/-(Net Pts) : 球员在场上球队一赛季总共净胜分

       Off,Def,Net48 : 分别是球队48分钟比赛中该球员在场时间球队得分,失分,净值

       W,L,Win% : 当球员在场上球队胜场,负场,胜率.(打平不算) 注:有全队和个人的,一般通过全队比较球员在球队中的重要性

       eFG : 有效投篮命中率(Effective Field Goal),调整了3分球的价值

       公式eFG =(投篮命中数+0.5*三分球命中数)/总投篮数

       eFGA : 对手的有效投篮命中率

       FTA : 罚球数(free throw attempts)

       Close : 近距离投篮百分比

       dClose : 对手近距离投篮百分比

       Reb : 组合获得篮板比例

       T/O : 对方失误率减去已方失误率所得的净失误率

       Team Statistics表中数据含义

       Pts : Per 100 Poss,每100次进攻(防守)过程, Offense栏是进攻, Defense是防守

       Poss : 球队本赛季所有攻防过程除以比赛场次的值,这个可以反映球队比赛节奏

       pPts : 每100次进攻(防守)过程得(失)分

       FT : 罚球命中率

       oReb : 进攻篮板获得率

       dReb : 防守篮板获得率

       shot detail栏 表示各项投篮选择

       jump(跳投)

       close(篮下得分,不含扣篮)

       dunk(扣篮)

       tips(补篮) 另外inside也是篮下得分,但包含扣篮和补篮

       Att.,eFG%,Ast,Pts 分别表示尝试百分比,有效命中率,助攻率,每100次进攻得分(这里的Pts与前述不同) 注:一般用来分析出手方式,了解球队打法偏向

       Shot Clock Usage是球队完成一次投篮的时间,0-10秒,11-15秒,16-20秒,21秒以上,可以区分阵地战球队和快攻型球队

       Shot Blocking 是球队盖帽统计:FGA(投篮数),Blocks(盖帽数),Block(盖帽率),Fouls(犯规数),Blocks/Foul(盖帽犯规比) Turnovers/Fouls 是失误犯规统计:Off.Foul(进攻犯规),Bad Pass(传球失误) Ball Handing (运球失误),Other(其它) 注:team stats提供了球队大量详细数据,便于分析球队打法类型优缺点,同时shot,TO,Foul等都有个人方面的统计

       FG. :投篮命中数

       FG% :投篮命中率

       Ast‘d : 受助攻率

       Blk‘d : 被盖率

       FTM : 罚球命中数

       Pts :得分

       FT% : 罚球命中率

       FTA48 :48分钟罚球数

       PTS48 :48分钟罚球得分

       Fouled :投篮被侵犯数

       DrawF :被侵犯比例

       Passing Stats 评价球员传球能力

       3-Pt Assists : 助攻3分球得分数

       Jump Assists : 助攻跳投得分数

       Close Assists :助攻近距投篮得分数

       Dunk Assists :助攻扣篮数

       Total Assists :总助攻数

       Passing T/O’s : 传球失误数

       Assists/Bad Pass : 助攻传球失误比,即前两项相除

       Passing Rating :传球评分,当然是越高越好

       AST48 :48分钟助攻数

       Rebounding 体现球员篮板能力

       Off Rebounds :进攻篮板

       Off. Reb Chances :进攻篮板机会

       Off. Reb Pct : 进攻篮板效率(前两项相除)

       Team Off Reb% :全队进攻篮板获得率

       Def Rebounds :防守篮板

       Def. Reb Chances :防守篮板机会

       Def. Reb Pct : 防守篮板效率(前两项相除)

       Team Def Reb% :全队防守篮板获得率

       Player Rating :球员评分

       Team FT Rating :球队罚球评分

       Shot Blocking 体现球员盖帽能力

       Jump Blocks : 对跳投的盖帽

       Close Blocks : 对近距离投篮的盖帽

       Dunk Blocks : 对扣篮的盖帽

       Jump Pct :对跳投盖帽率

       Close Pct :对近距离投篮盖帽率

       Dunk Pct :对扣篮盖帽率

       All Blocks :总盖帽数

       BLK48 :48分钟盖帽数

       Block Pct :面对投篮盖帽率

       Shoot Fouls :对投篮犯规数

       Blocks/Foul :盖帽犯规比

       Block Rating : 盖帽评分

       Turnovers and Ball Handling: 体现球员失误水平

       Offensive Fouls :进攻犯规

       Bad Passes :传球失误

       Ball Handling Turnovers :运球失误

       Other Turnover :其他失误

       ‘Hands Rating’:运转球评分,越高越好

       Stat :数据类别

       ON Court:球员在场时

       OFF Court:球员下场时

       Net:净值

       Minutes :时间(分钟)

       Offense: Pts per 100 Poss. 每100次进攻机会的得分

       Defense: Pts per 100 Poss. 每100次防守机会的失分

       Net Points per 100 Possessions 每100次攻防机会的净得分(上两项相减)

       Points Scored:己方球队得分

       Points Allowed:对方球队得分

       Net Points:净得分(上两项相减)

       Effective FG%:有效命中率(即前述eFG%)

       Effective FG% Allowed:对方球队有效命中率

       Assisted Field Goals:受助攻的得分占总得分的比例(即前述Ast‘d)

       Assisted FG% Allowed:对方球队受助攻得分

       Own Shots Blocked:己方投篮被盖帽率

       Shots Blocked:对方投篮被盖帽率

       Offensive Rebounding:进攻篮板获得率

       Defensive Rebounding:防守篮板获得率

       Total Rebounding:总篮板获得率

       Free Throws Made:罚球命中数(即前述FTM)

       Free Throws Attempted:尝试罚球数

       Free Throws Made by Opp.:对方球队的罚球命中数

       Free Throws Attempted by Opp.:对方球队的罚球尝试数

       Turnovers, on Offense:球队进攻端失误

       Turnovers, on Defense:球队防守端失误

       Net Turnovers:净失误

       Fouls Committed:犯规数

       Fouls, Drawn:制造犯规数

       Net Fouls:净犯规

       Gm :有关键时刻的比赛场次

       Min :总时间

       +/- :总共净胜分

       第二个 +/- :上一项换算成48分钟的值,注意以下都是48分钟的

       Fga :尝试投篮数

       Fg% :投篮命中率

       3pA :尝试3分数

       3p% :3分命中率

       Fta :尝试罚球数

       Ft% :罚球命中率

       Pts :得分效率

       Ast‘d :得分受助攻比例

       Reb :篮板数

       Ast :助攻数

       T/O :失误数

       Blk :盖帽数

       Stl :抢断数

       TS%:真实投篮命中率(True Shooting Percentage),公式,TS% = 得分/(2*(投篮数+0.44*罚球数)常用来评价一个球员真正的得分能力。 Usg% :进攻效率或者进攻强度(Usage Percentage),公式:Usg%=100 * ((投篮数+0.44 * 罚球数+ 失误) * (球队比赛时间/ 5)) / (比赛时间* (球队投篮数 + 0.44 * 球队罚球数+ 球队失误)),常用来反映球员担负球队进攻任务的强度 注意John Hollinger另有一个公式:usg = {[投篮数+(罚球数X0.44)+(助攻X0.33)+失误]X40X联盟节奏)}/(上场时间X球队节奏)

       好了,今天关于“nba球员数据库设计理念”的探讨就到这里了。希望大家能够对“nba球员数据库设计理念”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。